Unidad 5
Introducción
El uso de los recursos tecnológicos en acompañamiento con las las estrategias de aprendizaje y las maneras de pensar tomadas del Ministerio de Educación Pública de Costa Rica, son sumamente necesarias dentro del proceso educativo, ya que si se trabaja en conjunto se logrará desarrollar habilidades basadas en tecnología, el pensamiento critico, el pensamiento sistémico, creatividad, ya que si se les ofrece espacios donde ellos y ellas puedan generar ideas de manera diferente sera más sencillo el conocimiento t aprendizaje.
Con un manejo adecuado de los recursos digitales se puede obtener una amplia gama de recursos educativos, como lo son en el caso de las aplicaciones, las cuales pueden ser adaptadas a diferentes estilos de aprendizajes estudiantiles, lo cual facilita la enseñanza y el aprendizaje en las personas estudiantes, ya que pueden trabajar a su propio ritmo si fuera necesario o bien de forma colaborativa lo cual facilitaría el proceso y fortalecería otras áreas como la colaborativa y el trabajo en equipo.
Con el uso de la tecnología en el ámbito educativo se ha permitido pasar de lo tradicional a lo innovador y creativo así lo menciona Sánchez et al., (2023) cuando menciona que
En suma, nuestra realidad plantea la necesidad de innovar en las aulas y de dotar a los futuros docentes de recursos que contribuyan a solucionar unos de los principales problemas de la Educación Primaria: el desarrollo de la comprensión lectora. Como respuesta, presentamos una alternativa metodológica específica, que combina tecnología y métodos activos. Sin embargo, consideramos que la animación a la lectura no solo depende de la estrategia didáctica. La selección del texto, su adecuación a las preferencias e intereses de los lectores puede resultar determinante (p. 72).
Por ,lo cual surge la necesidad de obtener docentes preparados en conocimientos tecnológicos y con ello en todo los recursos que se pueden implementar como soporte educativo, de enseñanza y aprendizaje.
Desarrollo
Reflexión
En esta unidad se denota el uso de aplicaciones tecnológicas en el ámbito educativo, lo cual brinda un gran apoyo en la enseñanza que se les puede brindar a las personas estudiantes , según Crompton (2013) citado en Villalobos y Núñez (2020) definen “el aprendizaje apoyado con tecnologías como un aprendizaje a través de contextos múltiples, que se da por medio de interacciones sociales y de contenido y en el que se hace uso de dispositivos electrónicos personales” (p.79), dejando claro como la persona docente al hacer uso de dichos recursos logra trabajar las necesidades de los discentes y fortalece el área pedagógica de forma innovadora, además en cuanto a lo que es retroalimentación y evolución se da de forma más ligera y accesible.
El uso de aplicaciones tecnológicas en la educación no solo mejora la enseñanza y el aprendizaje, sino que también prepara a los estudiantes para un mundo cada vez más digitalizado. Los docentes que integran estas tecnologías en sus prácticas pedagógicas pueden ofrecer experiencias de aprendizaje más dinámicas y efectivas.
La herramienta que me interesa conocer
Descripción de la herramienta que se aprendió a utilizar y herramientas útiles de usar en el ámbito educativo.
(Martínez ,2023) (HTT.ID, 2023).
Recomendación o sugerencia
Se recomiendo no dejar de investigar acerca de como implementar los recursos tecnológicos dentro del contexto educativo.
Evidencia del proyecto final
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Aspectos
administrativos |
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Dirección
regional: Sarapiquí |
Centro
educativo: Escuela Ticari |
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Asignatura:
Ciencias |
Nivel:
Quinto año |
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Nombre
del docente: Jéssica López Prendas |
Tiempo
de desarrollo: 20 lecciones |
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Aspectos curriculares |
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Dimensión: Maneras de pensar |
Habilidad: Pensamiento
sistémico
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Nombre
de la estrategia: Viajemos para descubramos el gran
purificador de nuestro cuerpo( Sistema Urinario) |
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Descripción
de la estrategia: La siguiente estrategia se basa en que las
personas estudiantes de quinto grado a través del uso de diferentes Apps
puedan adquirir conocimientos tanto tecnológicos como académicos, para con
ello conseguir desarrollar la habilidad del pensamiento sistematico la cual “procura comprender su funcionamiento y sus propiedades
para solucionar un problema” (Ferrer,2024, p.2). |
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¿Qué
se necesita? Preparación
previa: ·
Se trabajó con diferentes APPS para
conocer su utilización y sus beneficios, para luego servir de guía a las
personas estudiantes. ·
Se realiza una investigación en el
programa de estudio del MEP para determinar el contenido que se va a utilizar. ·
Se busca información acerca del sistema
Urinario. ·
EL correo electrónico de cada persona
estudiante para cuando cada discente deba registrarse en las aplicaciones no
cuenten con dificultad alguna. ·
Video beam ·
Computadora personas. ·
Instrumentos evaluativos.
Materiales
y recursos: ·
Computadoras. ·
Acceso a internet. ·
Video beam. ·
APP Canva. ·
You tube. ·
Cuaderno. ·
Lápices. ·
APP Quizz ·
APP Google Classroom Ambientación: ·
La estrategia se llevará a cabo dentro del
aula, ya que cada estudiante cuenta con computadora y acceso a internet gracias
a la fundación Omar Dengo. ·
Se necesita que el aula tenga ventilación, y
con una iluminación adaptada al lugar de y trabajo, ya que las personas
estudiantes deben de sentirse cómodos a la hora de adquirir aprendizajes. ·
Es una estrategia que llevará bastante tiempo para su
aplicación, ya que que pese que las personas estudiantes tienen computadoras
no cuentan con un docente especializado en la asignatura, por lo cual la
docente de grado será quien les enseñará. Otros que considere importantes mencionar: ·
Preparación de la persona docente para lograr
trabajar los contenidos académicos en conjunto con las APPS y los recursos
tecnológicos.
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Observaciones generales ·
Como observación principal se trabajó
con un grupo de estudiantes de una zona rural que contaban con recursos
tecnológicos, pero no con docente de informática ni con laboratorio, por lo
cual el proceso de enseñanza fue brindado por la persona docente, pero por
medio de la habilidad sistémica, donde se les brindas las herramientas y son
las personas estudiantes que, por medio de la indagación, exploración logran
desarrollar habilidades tecnológicas y a su vez adquieren contenidos
educativos relevantes en el proceso. ·
La persona docente de grado sirve como
guía en el proceso. ·
El planeamiento está diseñado
eventualmente para un máximo de 20 lecciones, más sin embargo se puede
extender el tiempo de aplicación, pues pese a que son estudiantes
relativamente grandes por su nivel educativo, aún desconocen de muchos
conocimientos tecnológicos y se debe de tomar en cuanta el nivel de
aprendizaje de todos en general, para con ello conseguir ir a un ritmo
considerado y con ello lograr que ninguna persona estudiante se quede
rezagado en la adquisición de aprendizajes significativos. ·
EL planeamiento se aplicó de forma
individual, debido a que por ser conocimientos nuevos se requiere de atención
y de concentración, pero no se descarta trabajos grupales posteriormente,
pues con los conocimientos obtenidos será más sencillo los trabajos colaborativos.
·
Se considera necesario que las personas
estudiantes logren tener un docente preparado en la especialidad de
informática y en todo lo que conlleve tecnología, ya que se lograría avanzar
con eficiencia el proceso educativo, además si hubiera un docente ese también
podría intervenir en las clases de ciencias, porque sería de gran apoyo
didáctico tanto para la docente de grado como para las personas estudiantes. |
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Apps seleccionadas
(¿Qué es?, ¿Cuál es el objetivo de la App? Y ¿Cómo funciona? incluya citas
bibliográficas. APP Google
Classroom: Es conocida como una herramienta sin costo,
cuyo objetivo es que “permite la
comunicación entre docentes para organizar el trabajo” (Educación 3.0, párr.8)
por lo cual se observa que el proceso de enseñanza y aprendizaje se puede
llevar acabo de formas diferentes como lo es en el caso de esta herramienta
que les va a permitir a las personas docentes compartir materiales educativos
o asignar diferentes de trabajos ya
sea de forma asincrónica o sincrónica, permitiendo flexibilidad en el proceso
educativo y una comunicación diferente entre educadores y estudiantes. Su funcionalidad es relativamente fácil: 1.
Primeramente, es importante mencionar el
uso de un correo electrónico para lograr registrarse adecuadamente y con
éxito. 2.
Si es el caso del docente puede preparar
los materiales, trabajos, clases virtuales, presentaciones, enlaces que serán
incorporados en carpetas y utilizados por las personas estudiantes para
aumentar sus conocimientos. 3.
Luego se comparte un enlace o código
para que los discentes puedan ingresar y resolver trabajos si fuera el caso o
bien utilizar materiales para otro tipo de tarea. 4.
Esta plataforma permite dejar
retroalimentaciones constructivas a los dicentes, sirviendo de gran apoyo
didáctico y formativo.
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Habilidad
y descripción
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Tema
por desarrollar |
Materiales
y recursos Todos
los materiales o recursos que vaya a necesitar como fichas u otras debe hacer
referencia de ellos y aportarlos como anexos. |
Descripción
paso a paso de las actividades (recuerde incluir recursos o
aplicaciones tecnológicas) donde sea el estudiante quien las utilice. |
Instrumento
de evaluación. Debe
mencionarse y crearse para la actividad que vaya a evaluar (al menos
dos instrumentos). Los
instrumentos se pueden incluir en el apartado de anexos. |
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La habilidad que se va a desarrollar es la
del pensamiento sistémico en donde
según el Ministerio de Educación Pública (2016) menciona que se utiliza para
trabajar una metodología que desarrolla la indagación, ya que logra
desarrollar “habilidades para una nueva ciudadanía, a medida que utiliza el
pensamiento sistémico y crítico para la expresión y comprensión de ideas
previas de su realidad, en contrastación con las ideas de otras personas y
las vigentes en el ámbito científico” (p.19), por lo cual es ese el objetivo
principal de esta estrategia, porque se pretende lograr que las personas
estudiantes aprendan contenidos académicos mediante la indagación y
exploración de herramientas tecnológicas, logrando el aprendizaje
significativo de una manera dinámica, creativa, innovadora, el conocimiento y
aprendizaje continuo.
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El sistema Urinario. Perteneciente a la signatura de ciencias, con
la utilización de herramientas y APPS tecnológicas. |
Los
siguientes materiales y recursos en general son los que se utilizarán para la
realización y aplicación de las diferentes actividades didácticas. ·
Caja de herramientas. ·
Computadoras ·
Acceso a internet ·
Video beam ·
Video de la plataforma you tube ·
Audífonos ·
APPS Classroom, canva y quizz ·
Cuadernos de ciencias ·
Lápices ·
Material de apoyo (imagen de los órganos
del sistema urinario). |
Las personas estudiantes de quinto grado van
a trabajar el tema del sistema urinario y para eso van a hacer un viaje
tecnológico a través del uso de diferentes Apps. Inicio Primeramente, por medio de la computadora
personal de la persona docente y un video beam las personas estudiantes
observan un video llamado: “Como unirse
a una clase de classroom I curso completo de Google Classroom para Alumnos”
(ver anexo 1) el cual brinda una
completa explicación acerca de cómo ingresar a dicha plataforma, ese recurso
se brinda debido a que las personas estudiantes nunca han trabajado con esa
herramienta, por lo cual es necesario brindar insumos para la compresión y la
utilización, además se logra trabajar la habilidad del pensamiento sistémico
debido a que les ayuda a comprender
cómo los elementos tecnológicos y educativos se integran y funcionan juntos. Una vez que el video es observado y
analizado, la persona docente les menciona que dentro de cada correo personal
se encuentra un enlace con el cual podrán ingresar a Classroom (usar
audífonos) (ver anexo #2) donde se
encontrarán con una carpeta llamada: “Sistema
Urinario de la sección 5-1”. Dentro de esa carpeta habrá una imagen de los
órganos que componen el sistema urinario e información acerca de los
procedimientos a seguir. El video es comentado de forma general como
manera introductoria del tema y se realizan anotaciones mencionadas en el
cuaderno de ciencias. |
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Desarrollo: Una vez que las personas estudiantes han
realizado sus comentarios y sus anotaciones se procede a enseñarles por medio
de un video beam y computadora personal de la persona docente un video acerca
del uso de la App canva y cómo hacer una infografía, video llamado: “Tutorial para hacer una infografía en
canva” (ver anexo 3). Con la información recaudada cada persona
estudiante de forma individual va a realizar una infografía, la cual deberá
de contener el nombre completo del discente e información acerca del sistema
urinario, una imagen relacionada al tema, las partes que lo componen y su
función, su importancia, beneficios y recomendaciones, acá se ponen practica
el pensamiento sistémico ya que las personas estudiantes logran Organizar y
relacionar información de manera coherente mediante las herramientas
tecnológicas. Una vez que han realizado la infografía
deberán de descargar en png y copiar y pegar la imagen en la aplicación
utilizada anteriormente (classroom) exactamente en la parte donde dice
trabajo en clase, para que luego ser observada por la persona docente. (La persona docente brinda apoyo si fuera
necesario). |
El instrumento de evalución a utilizar es un: Registro de desempeño (ver anexo #5) |
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Cierre: Para finalizar las personas estudiantes
llevarán a cabo una autoevaluación que la docente ha preparado con
anterioridad, usando la APP llamada Quizz. Primeramente, con la docente como guía cada
estudiante se registra en la APP. Luego por medio del correo estudiantil se les
hace llegar a cada discente un enlace con el cual podrán ingresar a la APP. (ver
anexo #4) La persona docente les brinda indicaciones:
Una vez que están dentro les aparecerá en la pantalla principal un
cuestionario llamado: Autoevaluación sobre el sistema urinario. Deberán de dar click donde dice vista previa,
luego donde dice comenzar, una vez que le den comenzar deberán de ir
respondiendo pregunta por pregunta, en total son 9 ítems. Si lo desean podrán volverlo a intentar. Al finalizar deberán de darle guardar para
que su puntuación quede guardada en la base de datos y la persona docente
pueda revisar su puntuación. Con esta actividad las personas estudiantes
determinarán por si solos si las actividades anteriores han sido de gran provecho
para la adquisición de aprendizajes o si se debe de reforzar algún punto
anterior, además ponen en práctica el pensamiento sistémico, ya que los discentes aprenden a ver y manejar su
aprendizaje como un proceso completo, donde cada paso y herramienta está
conectado y tiene un impacto en su comprensión total. |
El instrumento de evalución a utilizar es un Lista
de cotejo (ver anexo #6) |
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Observaciones generales ·
Como observación principal se trabajó
con un grupo de estudiantes de una zona rural que contaban con recursos
tecnológicos, pero no con docente de informática ni con laboratorio, por lo
cual el proceso de enseñanza fue brindado por la persona docente, pero por
medio de la habilidad sistémica, donde se les brindas las herramientas y son
las personas estudiantes que, por medio de la indagación, exploración logran
desarrollar habilidades tecnológicas y a su vez adquieren contenidos
educativos relevantes en el proceso. ·
La persona docente de grado sirve como
guía en el proceso. ·
El planeamiento está diseñado
eventualmente para un máximo de 20 lecciones, más sin embargo se puede
extender el tiempo de aplicación, pues pese a que son estudiantes
relativamente grandes por su nivel educativo, aún desconocen de muchos
conocimientos tecnológicos y se debe de tomar en cuanta el nivel de
aprendizaje de todos en general, para con ello conseguir ir a un ritmo
considerado y con ello lograr que ninguna persona estudiante se quede
rezagado en la adquisición de aprendizajes significativos. ·
EL planeamiento se aplicó de forma
individual, debido a que por ser conocimientos nuevos se requiere de atención
y de concentración, pero no se descarta trabajos grupales posteriormente,
pues con los conocimientos obtenidos será más sencillo los trabajos colaborativos.
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Se considera necesario que las personas
estudiantes logren tener un docente preparado en la especialidad de
informática y en todo lo que conlleve tecnología, ya que se lograría avanzar
con eficiencia el proceso educativo, además si hubiera un docente ese también
podría intervenir en las clases de ciencias, porque sería de gran apoyo
didáctico tanto para la docente de grado como para las personas estudiantes. |
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Apps seleccionadas
(¿Qué es?, ¿Cuál es el objetivo de la App? Y ¿Cómo funciona? incluya citas
bibliográficas. APP Google
Classroom: Es conocida como una herramienta sin costo,
cuyo objetivo es que “permite la
comunicación entre docentes para organizar el trabajo” (Educación 3.0, párr.8)
por lo cual se observa que el proceso de enseñanza y aprendizaje se puede
llevar acabo de formas diferentes como lo es en el caso de esta herramienta
que les va a permitir a las personas docentes compartir materiales educativos
o asignar diferentes de trabajos ya
sea de forma asincrónica o sincrónica, permitiendo flexibilidad en el proceso
educativo y una comunicación diferente entre educadores y estudiantes. Su funcionalidad es relativamente fácil: 1.
Primeramente, es importante mencionar el
uso de un correo electrónico para lograr registrarse adecuadamente y con
éxito. 2.
Si es el caso del docente puede preparar
los materiales, trabajos, clases virtuales, presentaciones, enlaces que serán
incorporados en carpetas y utilizados por las personas estudiantes para
aumentar sus conocimientos. 3.
Luego se comparte un enlace o código
para que los discentes puedan ingresar y resolver trabajos si fuera el caso o
bien utilizar materiales para otro tipo de tarea. 4.
Esta plataforma permite dejar
retroalimentaciones constructivas a los dicentes, sirviendo de gran apoyo
didáctico y formativo.
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Referencias bibliográficas
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Saludos Jessica, es un gusto darle seguimiento a tu trabajo, realmente ha sido muy interesante y con una exelente estructuración de las ideas. Quiero recalcar que me parece una muy buuena e ingeniosa estrategia de aprendizaje la que desarrollaste, lamentablemente como haces mención, muchas instituciones de las zonas perifericas de nuestro país no cuentan con la alfabetización digital necesaria, aún cuando Fundandaciones como Omar Dengo busquen acercar estos centros educativos a la digitalización y tecnología, la falta de preparción docente hace un poco más dificil esta incersión del estudiantado, y lamentablemente no se les da a estos recursos el aprovechamiento máximo. Por ello la gran importancia de que, como futuros docentes llevemos esta preparación a esas aulas, y ojala no quedarnos solo con las pinceladas que hemos lleva en dicho curso, sino proponernos la meta de indagar y preparnos aún más en esta área, y ser participes del cambio en aquellos lugares que aún se encuentran muy resagados en materia tecnológica.
ResponderBorrarHola compañera, excelente trabajo, como un aporte, el contexto educativo en la actualidad, trae la integración de las tecnologías digitales y sus herramientas variadas para facilitar el acceso a la información, y fomenta el desarrollo de competencias claves en los estudiantes, con la alineación “Maneras de pensar” del MEP, esto para el diseño de estrategias de aprendizaje, y es relevante considerar las herramientas y metodologías, tanto como promover el pensamiento crítico, y la capacidad de resolver problemas.
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